De: Coordinación del Proyecto
Para: Diseñador de Producción Visual
Copiando a: Director Creativo + Guardián del Canon / Technical Artist 2D / Animación 2D / Claude Code

Contexto mínimo necesario:

Vela Production Clean v03 ya fue aprobada por el Director Creativo + Guardián del Canon como base suficientemente alineada con la Vela oficial.

Ya puede pasar a:

corte por capas real
layer pack real
integración visual posterior

Veredicto operativo del Director:
la silueta madre ya funciona, la jerarquía general se recuperó y la pieza ya pertenece al proyecto.
El riesgo ya no es conceptual.
El riesgo ahora es de deriva de ejecución.

Guardarraíl obligatorio ya fijado:

la membrana no puede endurecerse más
la membrana no puede abrirse más
debe seguir leyéndose como membrana viva, húmeda y secundaria
no debe convertirse en caparazón perforado
el núcleo debe seguir leyéndose primero como masa contenida
en lectura pequeña, el pliegue ventral no puede quedar por debajo del patrón de perforaciones

Pregunta / Encargo:

Necesito que conviertas v03 aprobada en el layer pack real definitivo de la pose neutral oficial de Vela.

No quiero una nueva exploración.
No quiero reinterpretación.
No quiero “sprite bonito”.

Quiero el corte por capas real y correcto de la pose neutral aprobada, listo para pasar luego a integración.

Debes producir exactamente estos 4 PNG:

vela_membrane_back.png
vela_nucleus.png
vela_ventral_fold.png
vela_membrane_front.png
Requisitos obligatorios
Alineación
mismo canvas para las 4 capas
misma base
mismo eje central
fondo transparente
sin offsets entre capas
sin padding inconsistente
Jerarquía visual
la silueta ensamblada debe seguir leyendo:
masa compacta
núcleo contenido
pliegue ventral corto y funcional
Membrana
debe mantenerse húmeda, viva y secundaria
no puede verse más rígida que en v03
no puede abrirse más que en v03
las perforaciones deben mantenerse como rasgo secundario
no debe dominar la identidad
Núcleo
debe verse como masa interna viva, densa y contenida
no aumentar brillo
no aumentar protagonismo
no convertirlo en foco precioso o “lámpara”
Pliegue ventral
debe quedar claro, frontal, pesado y funcional
no adelgazarse
no perderse frente a la membrana
no fragmentarse al punto de parecer pieza decorativa
Restricciones
no rediseñar
no reinterpretar v03
no simplificar hasta perder identidad
no “pixelar” todavía
no producir sprite sheet
no producir animaciones todavía
no producir damage tiers todavía
no añadir FX
no tocar otros assets
no mandar nada a engine aún
Output esperado

Responde con esta estructura:

Confirmación de los 4 PNG creados
Descripción breve de cómo resolviste cada capa
Confirmación de alineación perfecta entre capas
Confirmación explícita de que respetaste el guardarraíl del Director
Notas de ajuste menor si hicieran falta antes de integración
Criterio de done

La tarea cuenta como done solo si:

los 4 PNG existen
ensamblan sin corrección manual
la silueta sigue siendo la de v03 aprobada
la membrana no se endureció ni se abrió más
el núcleo no ganó protagonismo indebido
el pliegue ventral sigue dominando la lectura inferior
el pack queda listo para pasar a integración posterior

Objetivo final:

Quiero salir de esta tarea con el layer pack real correcto de Vela basado en la v03 aprobada, para que el siguiente paso ya sea verla integrada de verdad en el juego.

Generated Sprite Artwork

"De: Coordinación del Proyecto Para: Diseñador de Producción Visual Copiando a: Director Creativo + Guardián del Canon / Technical Artist 2D / Animación 2D / Claude Code Contexto mínimo necesario: Vela Production Clean v03 ya fue aprobada por el Director Creativo + Guardián del Canon como base suficientemente alineada con la Vela oficial. Ya puede pasar a: corte por capas real layer pack real integración visual posterior Veredicto operativo del Director: la silueta madre ya funciona, la jerarquía general se recuperó y la pieza ya pertenece al proyecto. El riesgo ya no es conceptual. El riesgo ahora es de deriva de ejecución. Guardarraíl obligatorio ya fijado: la membrana no puede endurecerse más la membrana no puede abrirse más debe seguir leyéndose como membrana viva, húmeda y secundaria no debe convertirse en caparazón perforado el núcleo debe seguir leyéndose primero como masa contenida en lectura pequeña, el pliegue ventral no puede quedar por debajo del patrón de perforaciones Pregunta / Encargo: Necesito que conviertas v03 aprobada en el layer pack real definitivo de la pose neutral oficial de Vela. No quiero una nueva exploración. No quiero reinterpretación. No quiero “sprite bonito”. Quiero el corte por capas real y correcto de la pose neutral aprobada, listo para pasar luego a integración. Debes producir exactamente estos 4 PNG: vela_membrane_back.png vela_nucleus.png vela_ventral_fold.png vela_membrane_front.png Requisitos obligatorios Alineación mismo canvas para las 4 capas misma base mismo eje central fondo transparente sin offsets entre capas sin padding inconsistente Jerarquía visual la silueta ensamblada debe seguir leyendo: masa compacta núcleo contenido pliegue ventral corto y funcional Membrana debe mantenerse húmeda, viva y secundaria no puede verse más rígida que en v03 no puede abrirse más que en v03 las perforaciones deben mantenerse como rasgo secundario no debe dominar la identidad Núcleo debe verse como masa interna viva, densa y contenida no aumentar brillo no aumentar protagonismo no convertirlo en foco precioso o “lámpara” Pliegue ventral debe quedar claro, frontal, pesado y funcional no adelgazarse no perderse frente a la membrana no fragmentarse al punto de parecer pieza decorativa Restricciones no rediseñar no reinterpretar v03 no simplificar hasta perder identidad no “pixelar” todavía no producir sprite sheet no producir animaciones todavía no producir damage tiers todavía no añadir FX no tocar otros assets no mandar nada a engine aún Output esperado Responde con esta estructura: Confirmación de los 4 PNG creados Descripción breve de cómo resolviste cada capa Confirmación de alineación perfecta entre capas Confirmación explícita de que respetaste el guardarraíl del Director Notas de ajuste menor si hicieran falta antes de integración Criterio de done La tarea cuenta como done solo si: los 4 PNG existen ensamblan sin corrección manual la silueta sigue siendo la de v03 aprobada la membrana no se endureció ni se abrió más el núcleo no ganó protagonismo indebido el pliegue ventral sigue dominando la lectura inferior el pack queda listo para pasar a integración posterior Objetivo final: Quiero salir de esta tarea con el layer pack real correcto de Vela basado en la v03 aprobada, para que el siguiente paso ya sea verla integrada de verdad en el juego."

Sprite ArtAI GeneratedGame Asset