【基础设定】

风格:纯正硬边缘像素艺术,无抗锯齿,颜色鲜明。

视角与方向:侧视45度,角色严格面向右侧。

比例:2.5头身,确保动作清晰。

输出:单张PNG,透明背景,128x128像素每帧,共8帧,横向排列,角色始终居中。

【角色与动作描述】

起始帧:角色呈战斗预备姿态,双手握绣春刀,刀尖斜右上45度,重心下沉。

蓄力帧(2-4帧):身体向右后极限拧转,双臂后拉做纳刀状,力量压缩。服饰产生向后飘动感。

爆发帧(第5帧):身体开始向左前回弹,刀刚挥出,刀尖出现初始刀光。

核心斩击帧(第6帧):身体完全展开,绣春刀挥出一道宽阔的扇形刀光。刀光为高亮青蓝到白色。伴随暖黄色速度线和刀尖的环状冲击波。这是最具动态张力的一帧。

跟随与收势帧(第7-8帧):刀光消散,角色调整姿态,回到一个更具进攻性的预备架势。

【颜色规范】

角色:深红(飞鱼服)、黑(帽、面纱)、金(装饰)。

特效:青蓝与亮白(刀光)、暖黄与白(速度线、冲击波)。

【禁止项】

禁止静态姿势。

禁止刀光方向不明确或暗淡。

禁止角色朝左。

禁止抗锯齿和写实渲染。”

Generated Sprite Artwork

"【基础设定】 风格:纯正硬边缘像素艺术,无抗锯齿,颜色鲜明。 视角与方向:侧视45度,角色严格面向右侧。 比例:2.5头身,确保动作清晰。 输出:单张PNG,透明背景,128x128像素每帧,共8帧,横向排列,角色始终居中。 【角色与动作描述】 起始帧:角色呈战斗预备姿态,双手握绣春刀,刀尖斜右上45度,重心下沉。 蓄力帧(2-4帧):身体向右后极限拧转,双臂后拉做纳刀状,力量压缩。服饰产生向后飘动感。 爆发帧(第5帧):身体开始向左前回弹,刀刚挥出,刀尖出现初始刀光。 核心斩击帧(第6帧):身体完全展开,绣春刀挥出一道宽阔的扇形刀光。刀光为高亮青蓝到白色。伴随暖黄色速度线和刀尖的环状冲击波。这是最具动态张力的一帧。 跟随与收势帧(第7-8帧):刀光消散,角色调整姿态,回到一个更具进攻性的预备架势。 【颜色规范】 角色:深红(飞鱼服)、黑(帽、面纱)、金(装饰)。 特效:青蓝与亮白(刀光)、暖黄与白(速度线、冲击波)。 【禁止项】 禁止静态姿势。 禁止刀光方向不明确或暗淡。 禁止角色朝左。 禁止抗锯齿和写实渲染。”"

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