Personagem:

Guerreiro masculino careca

Estilo indie game

Corpo compacto e levemente musculoso

Marca de raio azul no rosto (estilo pintura facial, semelhante a Kratos, mas original)

Armadura medieval vermelha com detalhes sutis dourados

Expressão séria e determinada

Visual forte e silhueta bem definida

🎨 Estilo Visual:

Pixel art estilo 16-bits

Inspirado em jogos como Mega Man, Celeste ou Dead Cells

Perspectiva lateral (side view 2D)

Contorno bem definido

Sem desfoque

Sem efeito 3D

Sem sombreamento suave

Fundo totalmente transparente

Alta legibilidade do personagem

🎬 Animações necessárias:

IDLE (parado) – 4 frames em loop
ANDAR PARA DIREITA – 6 frames suaves
ANDAR PARA ESQUERDA – 6 frames (não apenas espelhado, mas animado corretamente)
PULO – 2 frames
QUEDA – 2 frames
ATAQUE COM ESPADA PARA DIREITA – 4 frames
ATAQUE COM ESPADA PARA ESQUERDA – 4 frames
ATIRAR BOLA DE FOGO PARA DIREITA – 4 frames (com pose de conjuração e disparo)
ATIRAR BOLA DE FOGO PARA ESQUERDA – 4 frames
DANO / HURT – 2 frames

📐 Especificações Técnicas:

Cada frame deve ter exatamente 128x128 pixels

Todos os frames devem ter o mesmo tamanho

Organizar em grade limpa e alinhada

Espaçamento uniforme

Não cortar partes da espada ou braços

Manter o personagem centralizado

Entregar como PNG único (spritesheet)

Generated Sprite Artwork

"Personagem: Guerreiro masculino careca Estilo indie game Corpo compacto e levemente musculoso Marca de raio azul no rosto (estilo pintura facial, semelhante a Kratos, mas original) Armadura medieval vermelha com detalhes sutis dourados Expressão séria e determinada Visual forte e silhueta bem definida 🎨 Estilo Visual: Pixel art estilo 16-bits Inspirado em jogos como Mega Man, Celeste ou Dead Cells Perspectiva lateral (side view 2D) Contorno bem definido Sem desfoque Sem efeito 3D Sem sombreamento suave Fundo totalmente transparente Alta legibilidade do personagem 🎬 Animações necessárias: IDLE (parado) – 4 frames em loop ANDAR PARA DIREITA – 6 frames suaves ANDAR PARA ESQUERDA – 6 frames (não apenas espelhado, mas animado corretamente) PULO – 2 frames QUEDA – 2 frames ATAQUE COM ESPADA PARA DIREITA – 4 frames ATAQUE COM ESPADA PARA ESQUERDA – 4 frames ATIRAR BOLA DE FOGO PARA DIREITA – 4 frames (com pose de conjuração e disparo) ATIRAR BOLA DE FOGO PARA ESQUERDA – 4 frames DANO / HURT – 2 frames 📐 Especificações Técnicas: Cada frame deve ter exatamente 128x128 pixels Todos os frames devem ter o mesmo tamanho Organizar em grade limpa e alinhada Espaçamento uniforme Não cortar partes da espada ou braços Manter o personagem centralizado Entregar como PNG único (spritesheet)"

Sprite ArtAI GeneratedGame Asset